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TP N° 4: VIDEO JUEGO (PRIMERO ETAPA)

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SINOPSIS Abel  es un joven quien luego de dispararse despierta en el purgatorio. Ante èl se presenta  Baltazar  quien lo invita a caminar para comentarle los motivo de por qué esta allí. Dios esta perdiendo el control en algunos de sus asuntos y por ello necesita fieles aliados a su servicio; Baltazar le comenta sobre una legión particular: Los Entes.  Abel también se entera que no esta muerto, que la mecánica del tiempo en ese sitio funciona de manera distinta, sin embargo para poder tener su segunda oportunidad en esta vida tendrá que hacer unas tareas para Dios. Baltazar -  Hay hechos que necesitan ser resueltos, personas que necesitan ser visitadas y ensuciarse las manos no es cosa de Dios mi amigo.

TP N°3: Esquicio

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Juego : Twister  El juego que me toco analizar es el Twister. Es un juego conocido mundialmente ya que se destaca del resto de los juegos de mesa, por el solo hecho de que no se juega en una mesa, sino que en el piso, y sus fichas son los mismos jugadores. Durante un tiempo el juego tuvo problemas en cuanto a quien lo había creado, pero originalmente Cherles F. Foley y Neil Rabens fueron quienes lo patentaron. El juego tuvo su primer aparición en un programa de televisión estadounidense en el año 1966, en el conductor lo jugo con un invitado como parte de un segmento del mismo. Luego de su aparición en televisión, la empresa que lo produjo tuvo denuncias por “vender sexo dentro de una caja”, ya que el juego proponía dinámicas en donde los jugadores debían estar muy cerca uno del otro, terminando en posiciones incomodas, tanto físicas como moralmente para la sociedad de la época. El Twister se juega sobre una sábana de plástico con 24 puntos de colores. Los puntos están orga...

TP N°2: La Ciudad Como Escenario

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Grupo N° 15: Zapata Rocio, Maiolatesi Guido. Memoria Descriptiva:  Para empezar con nuestro trabajo teníamos pensado dos lugares en donde realizar nuestra deriva: el primero fue la zona tras la cancha del Club Atlético River Plate, y el segundo era la parte antigua del barrio de Olivos (establecida alrededor del año 1770), en el partido de Vte. López, la zona que se encuentra entre la Av. Maipú y las vías del Tren Mitre, el cual tiene su estación no muy lejos. Terminamos decidiéndonos por realizar nuestro trabajo en la segunda opción, ya que presentaba un espacio más ameno y seguro, el cual podríamos transitar sin ningún problema, además de tener un diseño antiguo con calles de adoquín y sus características calles abovedadas por las ramas de los árboles. Luego de decidir el lugar, pensamos un algoritmo acorde a sus particularidades.  Decidimos que nuestro algoritmo sería utilizando la Naturaleza, que en esta zona abunda. Al llegar a la plaza Vte. López y Planes, n...

TP N°1: Autómata (Memoria Descriptiva / FINAL)

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Trabajo Practico: Autómata  Como detallo en mi entrada anterior, la idea para este trabajo era hacer un autómata que imitara la forma de un perro moviendo la cabeza y la cola, ambas cosas usando mecanismos separados. Al comenzar con la construcción de este objeto me di cuenta que lo que yo había pensado que podía funcionar, no lo hacía. El péndulo no generaba el movimiento que deseaba, no pude conseguir rulemanes del tamaño que quería y buscando soluciones a los problemas que se me fueron presentando, genere más problemas. Por eso, decidí cambiar el animal y el movimiento a imitar. Decidí imitar el movimiento de un pez fuera del agua. Es un mecanismo sencillo pero efectivo, que imita perfectamente los movimientos de cabeza y de cola que realiza un pez cuando está en contacto con el aire. El mismo se compone por un alambre que empuja al pez desde abajo, haciendo que sus dos mitades se levanten en simultáneo, mientras que la parte central del animal permanece adherida a la ba...

TP N°1: Automata / Primer Idea

Trabajo Practico: Autómata Para este trabajo decidí imitar el movimiento de un perro que mueve la cola. Al observar el movimiento que realiza el animal, me di cuenta que el mismo no puede hacerlo sin mover al mismo tiempo la cabeza; a veces de forma exagerada, otras ligeramente. Para este autómata lo que quiero lograr es que el mismo pueda mover la cola rápidamente, mientras que la cabeza se mueva ligeramente rotando en su eje. Para lograrlo llegue a la conclusión de que se necesitaran dos mecanismos, uno que mueva la cola y otro que mueva la cabeza. Parte de los mecanismos estarán ubicados dentro de una caja que funcionara como el tórax del perro, y la otra parte tendrá lugar en la base del mismo. Cabeza : esta funcionara con un mecanismo de péndulo. La cabeza del perro estará sujeta a un extremo de un palito de brochet, el cual rotara en su mismo eje mediante un péndulo que estará atado al palillo. El péndulo se fabricara con una tanza transparente, ya que este tiene que pasar...

TAREA #1 (ESQUICIO)

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