TP N°3: Esquicio

Juego: Twister 


El juego que me toco analizar es el Twister. Es un juego conocido mundialmente ya que se destaca del resto de los juegos de mesa, por el solo hecho de que no se juega en una mesa, sino que en el piso, y sus fichas son los mismos jugadores. Durante un tiempo el juego tuvo problemas en cuanto a quien lo había creado, pero originalmente Cherles F. Foley y Neil Rabens fueron quienes lo patentaron. El juego tuvo su primer aparición en un programa de televisión estadounidense en el año 1966, en el conductor lo jugo con un invitado como parte de un segmento del mismo. Luego de su aparición en televisión, la empresa que lo produjo tuvo denuncias por “vender sexo dentro de una caja”, ya que el juego proponía dinámicas en donde los jugadores debían estar muy cerca uno del otro, terminando en posiciones incomodas, tanto físicas como moralmente para la sociedad de la época.

El Twister se juega sobre una sábana de plástico con 24 puntos de colores. Los puntos están organizados en cuatro filas de seis puntos cada una. Cada fila tiene puntos de un color en específico: verde, amarillo, azul y rojo. La ruleta tiene 16 puntos organizados en cuatro cuadrantes. Cada cuadrante tiene cuatro puntos, uno de cada color y corresponde a una mano o pie derecho o izquierdo.

Hoy en día, el juego ha avanzado respecto a reglas y diseño, pero la esencia es la misma. El objetivo del juego consiste en colocar el pie/mano en el color que saldrá aleatoriamente al girar la ruleta, sin dejar que tu cuerpo toque el suelo. El juego está diseñado para ser jugado por niños a partir de los 6 años, con una cantidad de jugadores superior a 2 personas. En el caso de los adultos, se recomienda que jueguen de 2 a 4 personas.


Con respecto a su packaging, el juego cuenta con una sola caja en donde están contenidos la manta de plástico, el reglamento y el tablero. El diseño es colorido, con silueta de personas jugando el juego. Sus elección de colores se debe a que apuntan que el juego se utilizado por niños, aunque los adultos suelen jugarlo en ocasiones. 

Reglas del juego (principales para el desarrollo):
1.    Elegir uno de los jugadores para que actúe como referí (es el que va a girar la ruleta y le dirá a los que estén encima de la manta donde poner sus pies/manos)
2.    Los jugadores no pueden empezar a posicionarse desde cualquier punto de la manta, esto depende de la cantidad de personas que estén jugando:

Dos jugadores: Uno frente al otro en los extremos más estrechos (donde está la palabra Twister) con un pie en el punto azul y otro en el amarillo.

Tres jugadores: Dos se colocan como se indicó anteriormente y el tercero coloca sus pies en los dos círculos rojos centrales.

Cuatro jugadores: Los cuatro jugadores se colocan frente a frente en los extremos donde está la palabra Twister. Pueden jugar en dos equipos.

Durante el juego:
·         El árbitro mueve la ruleta y dice en voz alta la extremidad que debe mover y sobre el color que la debe colocar. Por ejemplo: Mano derecha en azul.
·         Todos los jugadores debe seguir la instrucción y mover la extremidad al punto indicado. Nunca debe moverse a un punto que ya está ocupado.
·         Si dos jugadores se mueven al mismo punto el árbitro decide a quién le pertenece. El otro debe buscar otro punto disponible.
·         Una vez se coloca una extremidad en un punto no debe moverse del mismo.

Final del juego:
·         El juego continúa hasta que uno de los jugadores toca el piso o cae. Si es un juego entre dos jugadores. El jugador que queda gana.
·         Si el juego es entre más de dos jugadores se van eliminando los jugadores hasta que solo quede uno en pie. Este sería el ganador.


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